Le directeur de Stellar Blade déclare qu’un « décalage d’entrée » d’une demi-seconde lorsque la parade et l’esquive sont délibérées | Dmshaulers

Le directeur de Stellar Blade déclare qu'un « décalage d'entrée » d'une demi-seconde lorsque la parade et l'esquive sont délibérées

Le directeur de Stellar Blade a expliqué que ce que les joueurs décrivent comme des couches d’entrée lors de certains mouvements est un choix conscient.

Dans une interview avec 4 joueursKim Hyung-tae a été interrogé sur la démo du jeu et le sujet de la couche d’entrée a été évoqué.

On a demandé à Kim pourquoi il semble y avoir un délai entre l’appui sur un bouton pour effectuer une parade ou une esquive parfaite et le mouvement réel exécuté.

Il a expliqué que c’était un choix de conception pour garder l’animation fluide, affirmant qu’il n’y a pas de véritable décalage d’entrée car la compétence s’active au moment où le bouton est enfoncé, bien que l’animation prenne un certain temps à jouer.

“Dans Stellar Blade, il y a un délai d’environ 0,5 seconde entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où la compétence est visible à l’écran”, a-t-il déclaré (traduit par Distributeur automatique). «C’est un délai qui ne peut pas être réduit davantage.

« Nous avons fait en sorte que le mouvement du personnage ne se déclenche pas immédiatement après avoir appuyé sur un bouton, car nous pensions que cela ne correspondrait pas au style d’animation du jeu.

“Ainsi, nous avons fait en sorte que la compétence elle-même soit activée au moment où vous appuyez sur le bouton, mais que l’animation du mouvement suive ensuite.”

Kim a ajouté que si les commentaires montrent que les joueurs estiment que les animations retardées rendent le jeu plus difficile à jouer, le studio pourrait apporter des modifications à l’avenir.

Ce problème a peut-être déjà été partiellement résolu dans le premier patch du jeu, conformément aux instructions du jeu. compte X officielcorrige “le temps d’entrée d’attaque de base, ainsi que le timing de blocage et de parade pour être plus réactif”.

La revue Stellar Blade de VGC indique que le jeu offre “à la fois une entrée parfaite dans le genre de type Souls et un raffinement rafraîchissant de la formule d’action des personnages bien connue”.

“Pour ceux qui souhaiteraient que God of War Ragnarok offre un peu plus de défi, ou que Bayonetta ait un peu plus de poids dans son combat, ce slasher de science-fiction intelligent est le tonique parfait”, avons-nous écrit.

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