Manor Lords Dev a expliqué pourquoi le prix n’a pas été révélé : « C’est un peu complexe » | Dmshaulers

Manor Lords Dev a expliqué pourquoi le prix n'a pas été révélé : « C'est un peu complexe »

Manor Lords propose un accès anticipé à sa construction de ville médiévale approfondie dans seulement deux jours, l’éditeur Hooded Horse a donc pris le temps d’expliquer pourquoi il n’a pas encore annoncé d’informations sur les prix.

Alors que de nombreux joueurs se seraient attendus à voir une sorte de mise à jour à l’heure actuelle, on ne sait toujours pas combien coûtera réellement l’achat de Manor Lords. Le PDG de Hooded Horse, Tim Bender, a expliqué pourquoi les fans ont dû attendre un article sur Reddit. Il explique que le problème est celui de la gestion des attentes.

“Manor Lords, comme tous les autres jeux sur Steam, n’aura pas un seul prix”, dit-il. “Les prix régionaux seront répartis à travers le monde. Il ne s’agit pas seulement de devises différentes – il existe de grandes régions du monde où Steam utilise les prix en dollars américains, mais d’une manière différente.”

PRIX DES SEIGNEURS DU MANOIR À ÊTRE RÉVÉLÉ AU LANCEMENT. PHOTO AUTORISÉE CAPUCHON CHEVAL.

Il poursuit : « Par exemple, certaines parties de l’Asie du Sud-Est, de nombreuses régions de la CEI (Communauté des États indépendants), la Turquie, de nombreux pays du Moyen-Orient, l’Argentine, de nombreux pays d’Amérique du Sud… tous ont des prix en dollars américains, mais différents de ceux des États-Unis. afin d’aider les clients locaux à pouvoir s’offrir le jeu compte tenu des prix et des salaires dans leur pays (même si l’inflation rend les choses de plus en plus difficiles lorsque la monnaie locale ne peut pas être utilisée).

Hooded Horse affirme que ces exemples expliquent pourquoi il souhaite s’abstenir d’annoncer le prix avant le lancement. Si le prix américain devait être annoncé avant le lancement de Manor Lords, les joueurs des autres territoires pourraient craindre de ne pas pouvoir se le permettre. La société craint que trop d’acheteurs potentiels “perdent espoir et estiment que le jeu ne sera pas abordable dans leur pays”, même si elle accompagnait une annonce de prix de clauses de non-responsabilité.

Cependant, ce n’est que l’une des quelques préoccupations majeures que Hood Horse a attachées aux annonces de prix préliminaires. Bender fait également référence à la peur de l’entreprise face aux escrocs qui pourraient tenter de profiter des fans enthousiastes cherchant à précommander Manor Lords.

“Ils n’ont pas de clés et ils n’en obtiendront pas de notre part”, dit-il. “Mais ils essaient de capitaliser sur le battage médiatique et malgré notre position selon laquelle nous ne faisons PAS de précommandes parce que nous ne voulons pas prendre votre argent avant la sortie, ils prétendent prendre des précommandes pour les ventes clés. Ils ont Aucune idée du prix, alors ils font des suppositions folles et pensent probablement qu’ils pourront obtenir une clé par des moyens douteux plus tard (ou simplement laisser le client ne pas obtenir ce pour quoi il a payé si ce n’est pas le cas, les joueurs sont peut-être arnaqués ou trompés). par de tels sites et leur donner un prix fixe pour planifier ne ferait probablement qu’augmenter leur prolifération et la commercialisation de ces “précommandes”.

Hooded Horse ne veut pas que les joueurs de Manor Lords s’inquiètent du prix, car le message explique qu’il n’a “jamais fait de tarification AAA sur un jeu” et n’a pas l’intention de commencer. Bender rappelle également qu’ils avaient déjà proposé des remises de lancement allant de 10 à 25 % pour les premières semaines.

“Nous n’essayons pas de soutirer jusqu’au dernier dollar aux gens, nous n’allons pas publier 5 problèmes avec une feuille de calcul nécessaire pour les comprendre, ni débloquer du contenu dans le DLC Day 1 ou toute autre connerie de ce genre”, ajoute Bender. “Il y aura un prix raisonnable au lancement avec une remise raisonnable.”

Manor Lords est le jeu de gestion de ville médiévale très attendu de Slavic Magic. Malgré ce que beaucoup commençaient à croire, ce n’est pas un RPG ou un concurrent de Total War mais plutôt une expérience stratégique de construction de ville fondée qui vise à offrir aux fans un monde immersif dans lequel jouer. examiné la version d’accès anticipé et lui a donné une note de 7/10 en disant : “Manor Lords est un magnifique bâtisseur de ville médiévale qui m’a occupé pendant des heures à construire mes villages confortables et parfaits, mais il semble vraiment très tôt dans son développement en accès anticipé.”

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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