“Destiny 2” vient d’apporter trois des plus grands changements dans l’histoire de la série | Dmshaulers

"Destiny 2" vient d'apporter trois des plus grands changements dans l'histoire de la série

Alors que Bungie met constamment à jour Destiny 2, les derniers mois en particulier ont ouvert une boîte de demandes de joueurs d’une manière qui ressemble à quelqu’un qui a tiré sur une poignée d’urgence avant The Final Shape. Ou du moins, les managers ont finalement commencé à écouter les commentaires de la base de fans et de leurs propres développeurs et ont activé ces changements.

Destin 2 vient d’être déployé ce que je considère comme trois des plus grands changements de son histoire, sans exagération, dont deux en particulier, je pense, rendront le jeu infiniment meilleur à l’avenir. Passons-les tous en revue :

Arme Lever du Soleil: C’est certainement le titre le plus important, même si je pense que c’est celui qui peut avoir moins d’impact global que les deux autres. Bungie annule essentiellement le coucher du soleil des armes, qui est arrivé avec Beyond Light et a verrouillé de manière permanente toutes les armes d’avant la saison de l’aube à un faible niveau de puissance, ce qui signifie qu’elles ne peuvent pas être utilisées dans des activités basées sur la puissance afin de ne pas paralyser votre propre efficacité.

C’est maintenant fini. Toutes ces anciennes armes peuvent être améliorées pour atteindre la puissance actuelle. Le problème est que le coucher du soleil sur les armes est en place depuis si longtemps que la plupart des joueurs ont supprimé d’innombrables armes au coucher du soleil de leur coffre-fort, même de nombreux favoris, parce qu’ils n’auraient jamais pensé que cela se produirait. Et Bungie dit qu’ils ne peuvent pas l’annuler.

Bien que ce changement soit cool et puisse créer une explosion de nostalgie lorsque vous sortez certains classiques de votre coffre-fort, l’une des raisons pour lesquelles ils capable de ce qui fait cela, c’est que presque toutes ces armes ont perdu leur pertinence à ce stade avec des avantages plus forts et une intégration de la sous-classe 3.0. Et certains des plus grands « criminels » de cette période, comme Recluse ou Luna’s Howl, ont été nerfés à plusieurs reprises à ce stade, ils ne sont donc pas sur le point de commencer à apparaître et à tout dominer. Cependant, Bungie promet que la plupart de ces armes finiront par se retrouver avec de nouveaux lancers dans le jeu. Pourtant, c’est une bonne décision de regretter quelque chose qui n’aurait jamais dû arriver en premier lieu.

Puissance de l’escouade: Il a longtemps été difficile d’amener vos amis à jouer à Destiny et à se lancer dans de nombreuses activités auxquelles vous vouliez jouer, étant donné que les joueurs plus occasionnels ou nouveaux seront très en retard en termes de niveau de puissance et auraient besoin de beaucoup de travail pour rattraper leur retard.

Maintenant, Bungie change cela. Les membres de votre équipe de tir évolueront jusqu’à se rapprocher du niveau de celui qui avait le pouvoir le plus élevé. Au pire, ils seront cinq au pouvoir par rapport au leader, même s’ils pourraient être 50 au pouvoir en réalité. Cela supprime ce qui est sans doute le plus grand obstacle pour jouer avec des amis actuellement dans le jeu, même si cela va sans dire, en leur donnant de bons équipements ou une bonne connaissance du jeu. Au moins en termes de pouvoir, ils seront désormais sur un pied d’égalité. Un changement inhabituel, et c’est en fait la raison pour laquelle ils ont dû procéder à la déconnexion de l’arme en premier lieu, puisqu’elle devait de toute façon être portée au niveau de puissance même de ces armes au coucher du soleil.

Pouvoir à l’échelle du compte et basé sur la classe : Ça y est, c’est ce que je crois être l’un des plus grands changements dans les dix années d’histoire de la série. Destiny 2 implémente désormais la puissance à l’échelle du compte sur tous vos personnages, permettant aux joueurs d’exécuter facilement plusieurs classes à la fois sans avoir à faire de longs efforts pour s’assurer qu’ils suivent le rythme de la puissance.

Ce n’est pas pleinement automatique, mais c’est proche. Le niveau de votre personnage le plus fort déterminera les baisses sur tous vos personnages, ce qui rendra très facile de garder tous vos personnages autour de la même puissance avec une poignée de baisses. Auparavant, vous deviez faire des choses folles comme transférer des armes entre les personnages pour augmenter un peu les baisses de puissance, mais cela prenait quand même un certain temps et la plupart des gens ne s’en souciaient pas.

C’est un si beau changement. Je dis depuis des années que vous ne expérimentez qu’une fraction du jeu avec une seule classe en raison de la façon dont le jeu peut être différent et amusant lorsque vous utilisez plusieurs classes. Mais j’ai compris pourquoi la plupart des gens n’avaient pas le temps d’allumer les autels. Désormais, ce sera beaucoup plus facile à gérer. Je recommande à tout le monde de créer les trois classes.

Des changements incroyables à tous les niveaux ici. Excellent travail de la part de Bungie pour avoir accompli tout cela.

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