Choc et colère alors que Xbox ferme Arkane Austin, Tango Gameworks et plus | Dmshaulers

Choc et colère alors que Xbox ferme Arkane Austin, Tango Gameworks et plus

L’industrie du jeu vidéo a réagi avec choc et colère après que Microsoft a fermé plusieurs studios de jeux aujourd’hui, le 7 mai 2024, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, respectivement les développeurs de Redfall et Hi-Fi Rush.

Les développeurs et les fans ont partagé leur déception face aux fermetures, a annoncé le personnel par courrier électronique dans la matinée du 7 mai 2024. Le directeur des studios de jeux Xbox, Matt Booy, a déclaré aux employés des studios, qui ont rejoint Microsoft sous la société mère Bethesda ZeniMax, que les coupes étaient le résultat d’une « redéfinition des priorités des titres et des ressources ».

“C’est absolument horrible”, a encore écrit le directeur d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba. X/Twitter, dont le studio a survécu aux fermetures et continuera à travailler sur Marvel’s Blade. “À tout cadre qui lit ceci : un rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement et de la culture et que votre entreprise en tant qu’entreprise doit prendre soin de vos artistes et animateurs et les aider à créer de la valeur pour vous.”

“Ne nous lancez pas dans des stratagèmes de ruée vers l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour des erreurs de calcul ou des angles morts, ne transformez pas nos environnements de travail en jungles darwiniennes. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Faites nous sommes fiers quand les temps sont durs Nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu.

“Parce que maintenant de grandes équipes s’effondrent à nouveau sous nos yeux et c’est un coup de poing. Lyon est en sécurité mais s’il vous plaît, faites preuve de tact et de discernement à propos de tout cela et respectez la voix des personnes concernées et laissez-la être entendue. , c’est leur histoire à raconter, exprimer leurs sentiments.

Plusieurs autres développeurs ont également pesé sur les fermetures, ce qui affecte également le développeur de jeux mobiles Alpha Dog Games. On ne sait pas exactement combien d’employés ont perdu leur emploi dans les trois studios, mais Microsoft, actuellement valorisé à plus de 3 000 milliards de dollars, a refusé de se développer davantage lorsqu’il a été contacté par IGN.

“La fermeture d’Arkane Austin et de Tango est le plus gros échec des acquisitions de Microsoft.

“La fermeture d’Arkane Austin et de Tango est le plus gros échec des acquisitions de Microsoft”, a écrit Anthony Panecasio, responsable de l’équipe de conception de niveaux Splinter Cell Remake chez Ubisoft Toronto, sur LinkedIn. “Ils ont créé de nouvelles licences passionnantes, même si elles étaient approximatives. J’ai joué à Redfall et Ghostwire: Tokyo jusqu’au bout lors de leur lancement et j’en garde encore de bons souvenirs.”

Sébastien Mitton, co-directeur créatif d’Arkane Lyon, a qualifié ces fermetures de “très, très mauvais signal d’alarme” sur X/Twitter. “Une pensée à nos frères et sœurs du Texas, du Canada et du Japon qui traversent une période très difficile. Nos pensées vont à vous tous dans cette terrible épreuve.”

Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios et ancien dirigeant de PlayStation, n’a pas commenté directement les fermetures X/Twitter mais j’ai partagé une capture d’écran d’un GeekWire article daté du 25 avril 2024, qui montrait que Microsoft avait enregistré une augmentation de 17 % de ses revenus et de 21,9 milliards de dollars de bénéfices dans son dernier rapport sur les résultats financiers.

“À tous ceux qui me harcèlent depuis des années pour savoir pourquoi nous n’avons pas permis que Moon Studios soit racheté par un éditeur majeur, voici pourquoi”, a écrit Thomas Mahler, directeur du studio derrière Ori and the Blind Forest. X/Twitter. “J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque de plus petits studios ont été rachetés par EA.”

L’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a quant à lui publié une longue déclaration sur X/Twitter abordant la “colère et la confusion” qui ont suivi la nouvelle, mais a également repoussé le “licenciement (le patron de Xbox) Phil (Spencer)”.

“Je sais que cela lui fait autant mal que n’importe qui”, a écrit Ybarra en partie. “Je ne peux pas parler au nom de toute la direction là-bas, mais je le connais et je sais ce qu’il traverse probablement.”

“Je n’essaie pas de défendre les décisions. Je pense que nous nous trouvons tous dans des situations difficiles et inattendues (c’est certainement le cas)”, a-t-il poursuivi. “Cela fait partie du travail, tout comme la responsabilité des résultats. Mais c’est une bonne personne et il se soucie profondément du processus créatif et des développeurs. C’est mon expérience directe de travailler en étroite collaboration avec lui depuis plus de 8 ans et de le connaître depuis 24 ans. +.”

D’autres, quant à eux, ont pesé sur les commentaires précédents de hauts responsables, affirmant qu’ils avaient retenu la leçon des fermetures de studios, comme Lionhead, développeur de Fable. Un clip en particulier il a fait le tour Spencer et Sarah Bond de Xbox parlent de l’acquisition de Lionhead par Microsoft en 2006 et de la fermeture ultérieure du studio en 2016.

“Quelques années plus tard, nous avons repensé à cette expérience”, a déclaré Bond dans le clip ressuscité. “Qu’avons-nous appris ? Comment ne pas répéter nos mêmes erreurs ?”

“Malheureusement, vous n’avez absolument rien appris, Xbox”, a écrit @klobrille sur X/Twitter.

D’innombrables développeurs ont également partagé des opportunités d’emploi et offert des conseils à leurs pairs du secteur touchés par les fermetures. “Je suis complètement choqué par la fermeture d’Arkane Austin, Tango et Alpha Dog”, a déclaré Emanuel Masciarelli, programmeur moteur en chef d’Epic Games. LinkedIn. “Si j’ai travaillé avec vous et que je peux vous aider à trouver un emploi, que ce soit ici chez Epic ou dans une autre entreprise avec laquelle j’ai des liens, veuillez nous contacter. Je peux vous aider avec la révision de votre CV, quelle que soit votre préférence.”

Les fans des studios concernés se sont également tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur choc et leur colère face à ces fermetures inattendues. “Mon cœur vient de se briser”, a déclaré BethA69 lors d’une interview. Sauvez votre article discutant de la fermeture d’Arkane Austin et de l’annulation du contenu téléchargeable de Redfall.

“Honnêtement, c’est assez douloureux”, a ajouté Shameer2405. “Redfall était l’un de mes jeux les plus attendus l’année dernière, et même s’il m’a déçu, je pensais qu’il avait beaucoup de potentiel pour s’améliorer. C’est dommage que cela ne se reproduise plus.”

Ceux qui discutent de Tango Gameworks et de son succès Hi-Fi Rush de 2023 partageaient des sentiments similaires, beaucoup soulignant un X/Twitter message du directeur de Microsoft, Aaron Greenberg, qui a déclaré que le jeu “a été un succès retentissant pour (Xbox) et (ses) joueurs dans toutes les mesures et attentes clés”. Il a déclaré que Microsoft “ne pourrait pas être plus satisfait de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré”, car le jeu a atteint deux millions de joueurs après un mois et a reçu les éloges des critiques.

Mais un peu plus d’un an plus tard, le studio ferme ses portes. “C’est comme ça que ça se termine”, a écrit John Johanas, directeur créatif de Tango Gameworks et directeur de Hi-Fi Rush. X/Twitter. “Malheureusement, je n’ai pas tout à fait les mots. Mais quoi qu’il en soit, merci à tous ceux qui nous ont soutenus.”

“Tango étant arrêté après le succès de Hi-Fi Rush, c’est fou.

“Toute cette histoire d’acquisition était formidable pour l’industrie, n’est-ce pas ?” PimentaGui a demandé plus loin Réinitialiser l’ère. “La frénésie de dépenses de Microsoft continue d’avoir des effets désastreux à long terme sur l’industrie”, a déclaré Baoben. “L’arrêt de Tango après le succès de Hi-Fi Rush est une folie”, a ajouté Einbroch.

Microsoft a acheté ZeniMax en 2021 pour 7,5 milliards de dollars, accompagné des studios Bethesda comme Arkane, Tango Gameworks et Alpha Dog Games. Sa séquence d’acquisitions a atteint de nouveaux sommets en 2023 avec l’acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, qui a finalement été finalisée en octobre 2023, six mois seulement avant la fermeture de ces autres studios.

Xbox a également annoncé que ZeniMax Online Studios, développeur de The Elder Scrolls Online, absorberait Roundhouse Studios, mais que les autres équipes de Bethesda ne seraient pas affectées. Bethesda Game Studios, développeur de Starfield et The Elder Scrolls 6, Indiana Jones et le développeur de Great Circle Machine Games, le développeur de Doom id Software et le développeur de Marvel’s Blade susmentionné, Arkane Lyon, ne sont pas tous affectés.

Note de l’éditeur : cette histoire a été mise à jour pour inclure les commentaires de Mike Ybarra et pourra être mise à jour à mesure que d’autres commentaires arriveront. Une version antérieure de cette histoire appelait Ybarra le président de Blizzard Entertainment ; il est l’ancien président et l’histoire a été mise à jour en conséquence.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il veut parler de The Witcher toute la journée.

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