Le patron d’Arkane Lyon condamne largement les fermetures de Bethesda | Dmshaulers

Le patron d'Arkane Lyon condamne largement les fermetures de Bethesda

Le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, et d’autres acteurs du secteur ont réagi à l’annonce d’aujourd’hui des fermetures dévastatrices de Bethesda.

Plus tôt dans la journée, la nouvelle a été annoncée selon laquelle Microsoft procédait à d’importantes réductions chez Bethesda, notamment en fermant le studio Redfall Arkane Austin, le studio Hi-Fi Rush Tango Gameworks et le studio Mighty Doom Alpha Dog Games.

Bakaba, le studio d’Arkane Lyon et co-directeur créatif, a qualifié cette décision d'”absolument terrible” dans un fil de discussion en colère sur X, anciennement Twitter.

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“Permission d’être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, un rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle et que votre métier en tant qu’entreprise est de prendre soin de vos artistes/artistes et de les aider à créer de la valeur pour vous”, a-t-il déclaré. dit.

“Ne nous lancez pas dans des stratagèmes de ruée vers l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour faire des erreurs de calcul ou des angles morts, ne transformez pas nos environnements de travail en jungles darwiniennes. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Faites nous sommes fiers quand les temps sont durs. Nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu.

“Parce que maintenant de grandes équipes s’effondrent à nouveau sous nos yeux et c’est un sacré coup de poing. Lyon est en sécurité mais s’il vous plaît, faites preuve de tact et de discernement à propos de tout cela et respectez la voix des personnes concernées et laissez-la être entendue, c’est leur histoire. raconter, leurs sentiments à exprimer.

Le co-réalisateur de Redfall, Harvey Smith, a également partagé ses sentiments sur les réseaux sociaux. “Je veux juste dire que j’aime tellement tous les gens d’Arkane Austin”, a-t-il déclaré. “Des moments formidables, des moments difficiles, nous avons traversé tellement de choses ensemble. Bien sûr, la nouvelle d’aujourd’hui est terrible pour nous tous. Votre talent vous élèvera et je ferai tout ce que je peux pour vous aider.”

D’autres chez Bethesda ont fait part de leur point de vue.

“Quel bon partenaire Microsoft a été”, a déclaré Julien Éveille ironiquement, qui a déjà travaillé sur Arkane. “Peur pour toutes les personnes adorables qui travaillent dans ces studios. Putain.”

“Pourquoi est-ce que je fais encore ça ?” a demandé quelqu’un ennuyé Mikey DowlingDirecteur principal des communications et des franchises chez Obsidian.

“En colère. Frustré. Choqué. Furieux. Sans voix. Abasourdi. Confus”, a déclaré le directeur régional de Bethesda. Alistair Hatch. “J’ai tellement d’amour pour les studios concernés. Les gens qui ont constitué ces équipes étaient incroyables, travailleurs, dévoués et talentueux. C’est terrible.”

Les moyens Vida Starčević a décrit la nouvelle comme “déprimante”, “déchirante” et “furieuse”, tandis que le directeur du jeu Alan Wake 2 Kyle Rowley a également partagé la triste nouvelle.

Le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, a également proposé un point de vue plus long : « Ce n’est probablement pas une bonne chose qu’une grande partie de l’industrie soit en réalité définie par la saveur d’un P&L, où personne ne s’intéresse au potentiel et tout le monde s’intéresse à l’aversion au risque. et des gains à court terme Dans aucun monde, cela n’a vraiment de sens.

Il a ajouté : « Cela se produira de plus en plus à mesure que l’industrie deviendra de plus en plus imprévisible. Sans prévisibilité, le risque augmente. Aucune quantité de relations publiques dans le monde ne peut compenser comme elle l’a fait lors du premier lancement des sous-marins. Maintenant, c’est juste la tuerie. sol.”

Studios Lune Thomas Mahler, qui est actuellement occupé avec No Rest for the Wicked, a partagé la nouvelle pour expliquer pourquoi il ne permettrait pas que le studio soit racheté par un éditeur majeur. “J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque des studios plus petits ont été rachetés par EA”, a-t-il déclaré.

Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios, a partagé un article soulignant la récente augmentation de 17 % des revenus de Microsoft, qui a généré un bénéfice de 21,9 milliards de dollars.

Dave Oshry, qui dirige le collectif de développeurs de jeux New Blood Interactive, a comparé la nouvelle à la récente fermeture de Roll7, le studio derrière les jeux Rollerdrome et Olli Olli. “Peu importe que vous créiez un jeu qui soit un best-seller, un lauréat ou un classique culte”, a-t-il déclaré. “Tu vas être fermé par l’entreprise tôt ou tard, mon pote.”

Selon un e-mail envoyé par Matt Booty de Microsoft, partagé avec Eurogamer, la décision de fermer ces studios était “basée sur la priorité donnée aux titres à fort impact et à des investissements supplémentaires dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda”.

La nouvelle d’aujourd’hui arrive moins d’un mois depuis que Hi-Fi Rush a remporté le BAFTA pour l’animation après avoir reçu des nominations dans cinq catégories.

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