Pourquoi les licenciements, les fermetures et les fusions de jeux vidéo continuent de se produire | Dmshaulers

Pourquoi les licenciements, les fermetures et les fusions de jeux vidéo continuent de se produire

Aujourd’hui, nous parlons de l’état de l’industrie du jeu vidéo, qui est franchement omniprésente. On ne parle pas beaucoup de jeux vidéo ici Décodeur, mais nous devrions en faire davantage. Les jeux représentent une part importante des industries de la technologie et des médias. Ici aux États-Unis, selon l’Entertainment Software Association (ESA) – le principal groupe commercial du secteur – plus que 212 millions de personnes ont joué à des jeux l’année dernière et ont dépensé plus de 47 milliards de dollars pour les jeux et leur contenu.

Beaucoup de ces jeux sont annoncés ici en juin, ce qui est une saison absolument à la mode pour presque toute l’industrie du jeu vidéo. Nous entendons parler de beaucoup de projets très sympas. Dans les prochains jours, presque tous les grands fabricants de jeux auront annoncé ce qui les attend pour cette année et au-delà.

Mais derrière les bandes-annonces et les dates de sortie flashy se cache une sorte de crise : des dizaines de milliers de travailleurs dans tous les secteurs de l’industrie du jeu vidéo ont été rejeté depuis 2022. Cette année seulement il y a déjà Il y a eu plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo, et nous n’en sommes même pas à la moitié de l’année. Des dizaines de studios ont fermé leurs portes et d’innombrables projets ont pris fin avant même que nous en entendions parler.

Cela semble être une période sombre pour créer des jeux, même si l’art de la conception de jeux vidéo est en plein essor. Les grands éditeurs mondiaux comme les petits studios indépendants sont confrontés à cette pression financière, et elle ne semble pas près de s’arrêter.

Alors si les ventes sont bonnes, d’où vient cette énorme pression sur l’entreprise ? Comment les calculs fonctionnent-ils si mal s’il y a autant d’intérêt de la part des consommateurs et des joueurs ?

J’ai invité Jante Le journaliste de jeux vidéo Ash Parrish est présent à l’émission pour expliquer cela et expliquer ce qui se passe dans le jeu vidéo et ce que ces changements – du point de vue de l’entreprise, de la culture et du travail – peuvent nous dire sur ce qui pourrait se passer ensuite.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *