La meilleure vitrine Xbox depuis des années était également la plus difficile à obtenir | Dmshaulers

La meilleure vitrine Xbox depuis des années était également la plus difficile à obtenir

UN Call of Duty : Black Ops 6 campagne On dirait Mission impossible sous la forme d’un documentaire d’Adam Curtis, -un Engrenage de guerre préquelle montrant aux fans l’E-Day et la naissance de la tronçonneuse emblématique “Lancer” de la série et une bande-annonce qui montrait L’obscurité parfaite n’est pas seulement encore en vieil prospère potentiellement. Vitrine d’été 2024 de Microsoft était le meilleur que Xbox ait vu depuis les années Xbox One. Mais le prix à payer est énorme, et une entreprise ne semble pas prête à le reconnaître publiquement.

Les initiés faisaient la promotion de la vitrine depuis des jours, en partie à cause du fait que la liste complète des révélations et des annonces avait déjà été divulguée à certains dans les médias et au-delà. Les fans ont déjà été brûlés, s’attendant à ce que Xbox franchisse enfin un cap pour ensuite voir le football se retirer à nouveau et se rendre compte que la plate-forme est encore dans une autre de ses inévitables années de « reconstruction ». La preuve en est toujours dans les jeux eux-mêmes, et leur succès ne peut être véritablement déterminé que lorsqu’ils arrivent entre les mains des joueurs. Jusqu’à présent, cependant, la vitrine a tenu ses promesses.

Il y avait plus de soixante minutes de jeux, petits et grands, offrant tout, de la survie des zombies au lieu de rencontre nostalgique pour adolescents, ponctué d’énormes franchises propriétaires et de taquineries tierces. Si vous possédez une Xbox Series X/S, il y aura de quoi jouer cette année et l’année prochaine. Xbox Game Studios est le fer de lance de la promesse éternelle de Matt Booty d’une cadence constante de jeux Xbox trimestriels qui valent la peine d’être présentés, et qui se réaliseront peut-être enfin. La seule chose qui manquait à l’événement était toute responsabilité quant à ce que Microsoft avait sacrifié et à qui pour en arriver là.

Cela fait un peu plus d’un mois que la société a annoncé il ferme trois studios et en remanie un quatrième. L’une des victimes, Tango Gameworks, et son hit en 2023 Ruée vers la Hi-Fi, semblait incarner le meilleur de Xbox à l’ère du Game Pass : un projet passionné hyper-stylisé d’une nouvelle équipe qui a séduit les critiques et remporté des prix, et cela n’aurait pas été possible sans la stratégie « laisser fleurir mille fleurs » derrière le pivot de la plate-forme vers une bibliothèque d’abonnement de type Netflix. Cependant, dans une tournure écrasante, le géant de la technologie aux poches profondes s’est associé aux créateurs de simulations immersives Arkane Austin et à d’autres. Selon les commentaires internes de Booty et du chef de la société mère Zenimax, il n’y avait tout simplement pas assez de bande passante pour que l’une des trois sociétés les plus importantes au monde puisse gérer autant de studios.

Les mauvaises nouvelles et les explications absurdes n’auraient peut-être pas été aussi bonnes si Microsoft n’avait pas annoncé des licenciements massifs quelques mois plus tôt dans plusieurs divisions, y compris Activision Blizzard, nouvellement acquise. Les coupes touchent tout le monde Surveillance 2 attendez Appel du devoir créateurs de Sledgehammer Games, et a inclus l’annulation de Odyssée, un jeu fantastique de survie qui est peut-être devenu la première nouvelle franchise de Blizzard depuis près d’une décennie. Microsoft a dépensé 69 milliards de dollars pour l’acquisition, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a visité les bureaux d’Activision Blizzard King peu de temps après la conclusion de l’accord l’automne dernier, puis début 2024, le masque est tombé.

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a imputé le redressement à une combinaison de pression des investisseurs et de stagnation du marché des jeux sur console dans des entretiens avec Lire le fichier et Polygone. En d’autres termes : le capitalisme. Mais la fermeture complète de Tango Gameworks, fondée à l’origine par Resident Evil du réalisateur Shinji Mikami pour former une nouvelle génération de créatifs, semblait particulièrement capricieux. L’équipe Xbox n’a pas mentionné les développeurs qu’elle a licenciés et leurs contributions dans ses remarques devant un public en direct avant la vitrine d’aujourd’hui, ou pendant l’événement préenregistré lui-même. (Même après avoir appris son sort, Arkane Austin a travaillé dur pousser dehors Chute rouge(la mise à jour finale indispensable.)

Au lieu de cela, Spencer a ouvert la vitrine en faisant la promotion Opérations noires 6 et la volonté de l’entreprise de proposer l’une des franchises les plus populaires à encore plus de joueurs la puissance d’un abonnement de 17 $ par mois. Cela n’aurait peut-être pas été surprenant compte tenu des milliards payés par Microsoft pour acquérir la série, mais le choix d’ouvrir le spectacle de cette façon a souligné la nouvelle réalité d’une marque Xbox qui doit désormais générer un retour digne de tous ces investissements. “Je n’en ai pas parlé publiquement car pour le moment, il est temps pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus”, Spencer a dit IGN plus tard dans la journéeloin des centaines de milliers de fans qui regardent la vitrine.

Il a continué:

C’est évidemment une décision très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais de démissions et d’autres choses, que nous faisons ce qu’il faut pour les individus de l’équipe. Il ne s’agit pas de mes relations publiques, ni de celles de Xbox. Il s’agit de ces équipes. Enfin, je l’ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et grandir, et cela signifie parfois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre. faire.

Pendant ce temps, la vitrine n’était même pas prête la barre fixée quelques jours auparavant par Geoff Keighley lors de la propre vitrine de l’hôte des Game Awards. La présidente de Xbox, Sarah Bond, qui a répondu avec une salade de mots corpo interrogé sur les fermetures de studios le mois dernier, la vitrine Xbox s’est clôturée en pointant vers l’avenir plutôt que de s’attarder sur le passé récent. “Notre mission est de faire de Xbox le meilleur endroit pour jouer, en incluant les jeux de nos propres studios sur Game Pass au lancement, en faisant entrer vos jeux dans le futur grâce à notre engagement envers la préservation des jeux, en repoussant les limites de notre futur matériel et en vous permettent de jouer à vos jeux où vous voulez, sur la console Xbox, sur PC et dans le cloud”, a-t-elle déclaré. “C’est ce qui définit la Xbox aujourd’hui et à l’avenir, et nous travaillons dur sur la prochaine génération.”

Un engagement destiné à rassurer les fans encore remis du choc des récents pivots de la marque. Mais l’avenir se construit sur le passé, et chaque nouveau jeu Xbox brillant se pose désormais la question de savoir ce qui arrivera aux équipes que Microsoft a achetées ou avec lesquelles Microsoft s’est associé lorsqu’elles n’ont plus l’impression qu’elles servent les résultats.

Mise à jour du 9/06/2024 à 21 h 10 HE : ajout de commentaires issus de l’interview d’après-émission de Spencer avec IGN.

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