Genre Pivot, « Toxic Positivity » blâmé pour le flop de 200 millions de dollars de Suicide Squad | Dmshaulers

Genre Pivot, « Toxic Positivity » blâmé pour le flop de 200 millions de dollars de Suicide Squad

Suicide Squad : Kill the Justice League est actuellement en tête pour l’honneur douteux d’être le plus gros flop de jeu de 2024, coûtant à l’éditeur Warner Bros une perte époustouflante de 200 millions de dollars. Mais comment tout cela a-t-il mal tourné ? Apparemment, une culture de « positivité toxique », un mauvais changement de genre, le perfectionnisme et une vision en constante évolution sont tous à blâmer.

C’est ce que montre un nouveau rapport de Bloomberg Jason Schreier (merci, Eurogamer), qui affirment que le jeu, initialement prévu pour 2019 ou 2020, a passé des années à passer de concept en concept. Warner Bros a persuadé le développeur Rocksteady de passer de son équipement solo à un jeu de service multijoueur, poursuivant le succès perçu de jeux comme Destiny 2. Par la suite, cela a conduit de nombreux employés à quitter les sept années de développement de Suicide Squad après avoir réalisé qu’ils ne fonctionnerait pas sur le type de jeux pour lesquels le développeur était connu, comme la série Batman Arkham.

Dans le rapport, plusieurs sources décrivent une culture de « positivité toxique » dans laquelle les dirigeants insistent sur le fait que les choses finiront par s’arranger et ignorent les préoccupations soulevées par le personnel. Les développeurs ont été confus lorsque la vision des dirigeants du jeu est passée du combat au corps à corps au jeu de tir. Rocksteady a ensuite consacré des mois de travail à l’exploration de véhicules personnalisés (ce qui, selon les employés, n’avait jamais de sens pour les méchants surpuissants).

Le co-fondateur du studio et directeur “perfectionniste” de Suicide Squad, Sefton Hill, aurait créé un goulot d’étranglement qui aurait obligé les développeurs à attendre des semaines ou des mois pour que leur travail soit examiné, à abandonner leurs idées, à avoir du mal à expliquer clairement leurs idées et à admettre qu’ils ne jouaient pas de manière compétitive sur des produits comme Destiny. 2. Même face à des échecs très médiatisés comme Anthem et Chute rouge, la direction a soutenu que Suicide Squad serait un succès. Hill et le co-fondateur Jamie Walker quitteraient Rocksteady avant le lancement du jeu en février 2024.

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