Destiny 2 : la révision finale de la forme en cours | Dmshaulers

Destiny 2 : la révision finale de la forme en cours

Jouer régulièrement à Destiny au cours de la dernière décennie, à travers tous ses hauts inoubliables et ses bas douloureux, a été un énorme acte de foi pour moi et mes collègues Gardiens. Cette saga inégale n’a pas toujours eu l’impression qu’elle menait quelque part qui méritait d’être suivie, mais avec Destiny 2 : The Final Shape, il semble que notre foi ait enfin été récompensée. Après quelques problèmes de serveur extrêmement difficiles le jour du lancement, suivis de deux jours de jeu non-stop, ce que j’ai vu jusqu’à présent a été extrêmement fantastique. La campagne (qui manque actuellement d’une finale appropriée) est l’une des meilleures de l’histoire de la série, les nouvelles sous-classes Prismatic sont exactement le choc dur à cuire pour le système dont son bac à sable avait besoin, le nouvel ensemble d’armes a été un nombre littéral avec lequel jouer, et la redoutable faction ennemie de Dread ajoute une variété et une difficulté bienvenues au champ de bataille. Il me reste encore beaucoup de choses à jouer, y compris l’assaut final que je vais combattre ce week-end et la conclusion de l’histoire derrière elle – mais alors que la fin de cette saga de 10 ans prend sa forme définitive, Destiny est plus amusant qu’il ne l’est. jamais été et j’ai hâte de voir s’il peut réussir l’atterrissage.

Si vous arrivez extrêmement tard à la soirée Space Opera, The Final Shape est la dernière (et peut-être la plus grande) extension du FPS multijoueur en cours du développeur Bungie, infusé de magie. En tant que Gardien immortel et meurtrier, j’ai eu le privilège de défendre l’humanité contre toutes sortes de menaces extraterrestres au fil des ans, des insectes sorciers maléfiques à une armée de robots extrêmement ennuyeuse, tout en pillant des armes et des armures cool et en débloquant une douce magie spatiale. capacités, monter de niveau et jongler avec tellement de devises, de menus et de systèmes de RPG mal expliqués que votre tête risque d’exploser le style Arc of the Covenant si vous n’avez pas d’ami pour vous guider à travers cela. Après sept années d’extensions, de correctifs et de mises à jour saisonnières, Destiny 2 est devenu l’un des meilleurs et douze des pires jeux auxquels vous aurez jamais joué, le tout enveloppé dans un package de services en direct qui ne ressemble à rien d’autre. C’est bien; Je déteste ça.

Cette campagne m’a finalement convaincu de l’horreur existentielle de The Witness.

The Final Shape a la tâche peu enviable de conclure l’histoire principale du bien contre le mal. mal qui s’est joué au hasard depuis le premier Destiny. Bien que cette histoire ait été pour l’essentiel un véritable jambalaya de tropes surutilisés, de charabia et de traditions de science-fiction un joueur si alambiqué a dû faire une vidéo YouTube de dix heures pour l’expliqueril apporte parfois de la chaleur avec des personnages vraiment convaincants et des histoires significatives comme celles trouvées dans The Witch Queen de 2022. Jusqu’à présent, The Final Shape semble se compter parmi ces rares cas de narration solide, se concentrant enfin sur le grand méchant qui a été. a fait allusion dès le début à une confrontation avec le sort de l’univers en jeu.

Cet ennemi juré se présente sous la forme de The Witness, et même si je n’ai pas été impressionné par la révélation initiale du personnage ou par la configuration qui a eu lieu au cours des deux dernières années menant à cette finale, la campagne de The Final Shape, remplie de dur – des cinématiques frappantes qui expliquent beaucoup de choses m’ont finalement convaincu de cette horreur existentielle. Je n’entrerai pas dans les détails pour vous éviter les spoilers, mais The Witness s’est avéré être un méchant beaucoup plus intéressant que ce à quoi je m’attendais, la menace à laquelle l’humanité est confrontée semble enfin réelle au lieu de l’ombre lointaine avec laquelle nous avons un accord, et je suis excité. que nous obtenons enfin de vraies réponses aux questions que nous nous sommes posées toutes ces années.

Cela dit, il y a encore beaucoup de points dans The Final Shape où la narration généralement plus louche de Destiny continue dans cette tradition, comme avec l’acte intermédiaire de l’histoire se tournant vers un drame avec le stoïque et fidèle commandant Zavala, qui soudainement (et avec seulement le rare bouffée de justification) devient un canon émotionnel lâche pour ajouter un peu de tension imméritée au mélange. Il y a aussi des histoires parallèles avec des personnages obscurs revenant de saisons auxquelles vous n’avez peut-être pas joué ou des arcs d’histoire que vous n’avez probablement pas lus, qui détournent principalement l’attention du conflit en cours sans ajouter grand-chose – une sorte de comparaison avec le – bien sûr le storytelling du destin qui m’énerve depuis 2014.

Ce qui compte vraiment, c’est de savoir si cela peut aboutir à une conclusion satisfaisante.

Mais en fin de compte, ce qui compte vraiment, c’est de savoir si The Final Shape peut ou non livrer une conclusion satisfaisante, et cela reste à voir. Même si j’ai apprécié l’histoire principale avec sept missions qui peuvent être complétées en autant d’heures, elle n’a pas encore de véritable fin. Au lieu de cela, elle met en place le raid qui se débloque aujourd’hui, qui agira comme une dernière grande bataille avant une huitième et mission finale de campagne qui mettra probablement fin à tout. Nous espérons que Bungie pourra nous offrir quelque chose d’au moins aussi bon que le reste de la campagne, car la finale a été plutôt satisfaisante jusqu’à présent.

Quelle que soit la façon dont cette histoire se termine, les niveaux auxquels vous jouerez et les nouveaux domaines que vous explorerez font partie de mes favoris à ce jour. En plongeant dans le corps d’un Dieu, vous explorerez le Cœur pâle du voyageur, une réalité étrange où les souvenirs, les désirs et les peurs se manifestent dans le monde physique. Ce qui commence comme un monde idyllique mais particulier commence à se transformer en un paysage horrible à mesure que les désirs tordus de The Witness le corrompent, avec une multitude de mains et de visages grossiers remplissant l’environnement. Cela lui confère une qualité inconfortable et surréaliste qui s’écarte radicalement des zones principalement clouées au sol que nos Gardiens ont visitées jusqu’à présent. C’est également formidable que nous ayons enfin obtenu une carte qui n’est pas seulement une boucle avec quelques petites zones à explorer, préférant plutôt une disposition assez linéaire qui donne l’impression de voyager de la Comté au Mont Doom dans une quête épique pour définir le monde. commande. J’explore toujours ses coins et recoins, je tire et je pille tout ce que je peux trouver, mais c’est déjà facilement ma destination préférée à ce jour.

De même, ses missions dans The Witch Queen suivent les traces fantastiques de l’ajout de mécanismes d’attaque légers et de combats difficiles qui offrent plus que les fusillades ternes auxquelles Destiny se retrouve parfois réduit. À un niveau, vous sauterez entre deux réalités pour résoudre une énigme afin de tuer un énorme boss, et à un autre, vous vous battrez jusqu’au sommet de sommets glacés, en utilisant des vents violents pour vous propulser sur d’énormes écarts. Chaque niveau fait un excellent travail en vous apprenant une nouvelle mécanique ici et là, augmentant lentement la complexité du jeu de tir et de la résolution d’énigmes jusqu’à ce que vous jongliez d’une manière ou d’une autre avec une demi-douzaine de choses à la fois dans la bataille finale et que vous assommiez une armée d’ennemis. . dans l’une des confrontations les plus dures à ce jour. J’ai pris beaucoup de plaisir à jouer toute la campagne en solo sur Legendary, et j’ai déjà hâte de la revivre avec des amis sur mes autres personnages.

Les dreads sont fantastiques et injectent une variété indispensable dans le bac à sable.

L’une des choses qui rendent ces missions si agréables est la première nouvelle faction ennemie que Destiny a eue en six ans, appelée Dread. Même les deux autres factions ennemies ajoutées dans les extensions précédentes de Destiny étaient pour la plupart des remix d’ennemis existants, on pourrait donc affirmer que Dread est la première faction entièrement originale à ce jour, et quelle différence cela fait. Les méchantes créatures ressemblant à des chauves-souris qui volent autour de vous en vous bombardant de tirs de blaster et en vous hurlant pour ralentir vos mouvements sont écrasantes en grands groupes, tandis que Husk sont des meurtriers de mêlée qui se jettent sur vous avec des lames mortelles et envoient des créatures explosives qui volent vers vous. si vous ne les tuez pas d’une certaine manière. La plupart de ces ajouts sont absolument fantastiques, injectant une variété désespérément nécessaire dans un bac à sable qui a stagné au fil du temps. Cela dit, il y en a quelques-uns qui sont moins inspirés : les préposés et les tisserands, par exemple, apparaissent presque comme des ennemis relookés d’une race existante et vous traitent avec des capacités ennuyeuses, dont une qui vous fait vous déplacer extrêmement lentement pendant bien trop longtemps, et qui a entraîné plus de quelques décès qui semblaient un peu bon marché. Pourtant, ce sont de petits scrupules que j’ai avec une faction qui a été très amusante à combattre jusqu’à présent.

Comme toujours, la dernière extension de Destiny est livrée avec tout un arsenal de jouets uniques à piller et à mettre en jeu vos ennemis, et The Final Shape contient de très bons ajouts. Le Call, une petite arme de poing qui tire des mini-roquettes, est absolument phénoménal, tandis que le Lost Signal est un lance-grenades qui tire une volée d’explosifs qui infligent des dégâts au fil du temps. Mon nouvel objet préféré est un objet exotique appelé Hazardous Propulsion qui tire un barrage de missiles depuis votre dos lorsque vous utilisez vos capacités de classe, ce qui m’a sorti de tant de situations difficiles ces derniers temps – je suis totalement obsédé. Destiny a toujours été connu pour son jeu de tir, même lorsque d’autres aspects du jeu de tir ont échoué, donc rien de tout cela n’est particulièrement surprenant. Mais même pour un jeu connu pour ses armes et armures impressionnantes, The Final Shape se démarque jusqu’à présent par ce qu’il propose. Ils ont vraiment cuisiné celui-là, les gars !

The Final Shape s’ajoute également au répertoire de magie spatiale de Destiny avec une nouvelle sous-classe appelée Prismatic, qui vous permet de mélanger et d’associer certaines capacités de lumière et d’obscurité trouvées dans d’autres sous-classes pour créer des combinaisons intéressantes. Il ajoute ensuite de nouvelles propriétés, des grenades qui combinent différents types de dégâts et effets de statut pour faire des choses comme suspendre les ennemis dans les airs et électrocuter tout ce qui se trouve à proximité, à de nouveaux supers qui peuvent vous permettre de lancer des grappins. faites exploser des haches sur le champ de bataille, puis ramassez-les pour faire des ravages chez l’ennemi. Être capable d’utiliser un mélange d’objets et de capacités qui étaient auparavant verrouillés derrière leurs propres classes spécifiques change énormément la donne, faisant passer le buildcrafting au niveau supérieur en termes de personnalisation et de jeu avec différentes options. Je n’ai pas encore débloqué toutes les options et je n’ai joué qu’à une seule classe de personnage (le Titan) pour le moment et je suis déjà tout aussi dépassé et enthousiasmé par les possibilités.

J’ai joué environ 30 heures à The Final Shape jusqu’à présent et j’en jouerai facilement 40 autres au cours du week-end pendant que je me lance dans le raid, termine l’histoire, explore davantage le contenu secondaire et essaie les autres classes de personnages, mais je’ J’apprécie déjà ce que j’ai vu. Je serai de retour avec une critique notée la semaine prochaine, mais The Final Shape a déjà donné plus de résultats que je ne l’aurais cru possible – en espérant que cet élan se poursuive alors que Bungie déploie l’acte final.

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