Des jeux comme The Witcher 3 ont contribué à populariser le genre des jeux sexuels | Dmshaulers

Des jeux comme The Witcher 3 ont contribué à populariser le genre des jeux sexuels

Avez-vous remarqué qu’il y a beaucoup plus de jeux excitants ces derniers temps ? Malgré ce que certains pourraient penser, le côté sexy ne manque pas dans les jeux modernes, avec des titres torrides facilement disponibles sur Steam et même sur le Nintendo eShop. Et il s’avère qu’il y a une explication à cela, et elle est relativement simple, selon un YouTuber qui a récemment décrypté le phénomène.

Le 30 avril, le YouTuber Jesse Cox a posté une vidéo raconte l’essor des jeux pour adultes sur Steam. Cox, qui est également le producteur du jeu de sexe queer dating sim 2018 Bal de Monstre et Metroidvania 2024 Gestalt : Vapeur et Cendres, a examiné comment et pourquoi les jeux sur des « thèmes matures » – nous parlons de sexe – sont si répandus. Et la raison ne devrait pas vous surprendre : le sexe fait vendre. Bien que ce soit une réponse évidente, Cox revient sur la généralisation du jeu pour adultes à partir des années 80. Découvrez-le ici ou poursuivez votre lecture pour un aperçu.

Jesse Cox

Comme nous le rappelle Cox, les jeux vidéo sont encore un média relativement nouveau, est né à la fin des années 50 avant qu’il n’explose véritablement dans les années 80 et 90. C’est à cette époque que certains des premiers jeux excitants ont commencé à apparaître, notamment le quiz ’em up de 1986. Dr. Le jeu informatique de Ruth sur le bon sexe et Puzzle de 1988 Carrés centraux. Mais il a fallu attendre le jeu d’aventure pointer-cliquer de 1987 Loungewear Larry dans Lounge Lizards Land (et ses suites et retombées ultérieures) et le film interactif Piège nocturne, que le genre des jeux sexuels a explosé – principalement parce qu’ils montraient des scènes beaucoup plus explicites que les jeux qui les ont précédés. Cela a provoqué une panique morale, avec les arbitres jurent devant le tribunal que les jeux aiment Piège nocturne n’apparaîtrait jamais sur les consoles. Ainsi, alors que le genre des jeux sexuels a attiré l’attention du monde entier, ce type de titres a été pour la plupart relégué sur PC parce que la plupart des grands éditeurs de l’époque – Atari, Nintendo, Sega – voulaient éviter la controverse.

Avance rapide jusqu’aux années 2010, et avec l’aide des scripts Java et des sites d’hébergement comme Newgrounds, les jeux pour adultes ont commencé à trouver de nouveaux publics. Et des titres grand public comme Effet de masse 3 et The Witcher 3 : Chasse Sauvage présentait des thèmes matures sur la drogue, la violence et beaucoup de sexe.

Selon Cox, la popularité de jeux comme Effet de masse et Le sorceleur 3 a inspiré Steam à permettre aux développeurs de publier presque tout ce qu’ils voulaient, ce qui signifiait bien sûr que les vannes de la nudité s’ouvraient. Steam finirait par sévir contre les jeux obscènes en 2018 et a envoyé des avis de retrait aux développeurs qui ont enfreint les règles après que le Congrès ait de nouveau fait pression sur eux. Mais trois ans plus tard, Steam est revenu, permettant aux jeux excitants de devenir aussi omniprésents qu’ils le sont aujourd’hui. Pourquoi? Eh bien, encore une fois, comme Cox l’a dit dans sa vidéo, le sexe fait vendre.

Considérer La porte de Baldur 3L’excellent RPG de Larian Studios basé sur Donjons & Dragons. Considéré comme l’un des meilleurs jeux de 2023, il s’accompagne d’un superbe récit. personnages étonnants qui se lance dans un voyage fantastique. Il a aussi scènes de sexe incroyablesdont l’un était utilisé comme l’un des supports marketing les plus importants du jeu. Ou jetez un œil au jeu du jour et à celui qui est actuellement ancré dans le discours, Lame stellaire. Ce jeu d’action de personnages exclusif à PS5 du développeur Shift Up est génial. Ce n’est pas parfait, mais les combats sont bons et l’histoire est assez sympa. Il ne fait cependant aucun doute que le sexe – c’est-à-dire le personnage principal Eve et ses vêtements scandaleux-est l’un des principaux moteurs de sa controverse et de sa popularité.

Kotaku a contacté Cox pour commentaires.

La vidéo de Cox est fascinante. L’explication, l’histoire, la recherche – tout cela donne un aperçu intéressant d’un genre de jeu qui a gagné en popularité au cours de la dernière décennie. Jetez-y un œil, car il passe en revue de nombreux autres exemples des types de jeux que vous voyez sur Steam et d’autres distributeurs numériques.

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