Comment l’industrie du jeu vidéo adopte l’IA | Dmshaulers

Comment l’industrie du jeu vidéo adopte l’IA
  • Par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

source d’images, Développeurs Prométhéens

légende, Promethean intègre l’IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximov travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il reste émerveillé par la somme d’argent dépensée pour créer les plus grands titres.

“J’avais l’habitude de travailler pour PlayStation et le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé, la simple production nous a coûté 220 $ (176 millions de livres sterling), puis vous doublez ce montant pour le marketing et vous avez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous sortez là-bas, ce qui est le cas. est un peu insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle essentiel pour contenir les coûts de production de jeux vidéo qui montent en flèche et pour faire gagner un temps vital aux concepteurs de jeux vidéo en automatisant les tâches répétitives.

Son entreprise, Promethean AI, propose aux développeurs un ensemble d’outils pour créer leurs propres mondes virtuels. Maximov espère bouleverser la manière dont les jeux sont actuellement produits.

“Ce que nous essayons de faire, c’est de remplacer cela par un système qui peut apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation.”

Les gens joueront toujours un rôle clé dans le processus de production. L’IA travaillera main dans la main avec les humains et leur permettra d’être plus créatifs.

“Nous pouvons créer une vision pour un jeu, puis l’artiste peut cliquer sur un bouton et demander à une IA de lui donner son avis. Ensuite, il obtiendra des exemples de sa bibliothèque d’art conceptuel et d’idées numériques pertinentes pour son projet”, a déclaré M. dit Maximov.

L’IA propose parfois des idées surprenantes.

«Je me souviens d’une fois, nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l’IA de le remplir et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

“Une autre fois, nous avons construit un appartement et il n’arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous sommes demandés si c’était une erreur, mais il s’est avéré que nous l’avions étiqueté comme une garçonnière, donc je suppose que c’était logique dans une certaine mesure, ” il dit.

source d’images, Getty Images

légende, Les grands jeux informatiques sont compliqués et coûteux à produire

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d’ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphique narratif, développé en collaboration avec Xbox, qui utilisera l’IA pour créer des scénarios.

Le PDG Kylan Gibbs a déclaré à la BBC qu’il pensait que l’IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

“Le moteur permet aux développeurs d’ajouter des agents d’IA capables de voir, de sentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre la voie à un tout nouveau paradigme. de narration et de gameplay”, dit-il.

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et il estime que l’IA a le pouvoir de personnaliser l’expérience de jeu.

“Nous commençons avec l’IA, et à mesure qu’elle se développe, nous allons voir des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui se sentent vivants, avec des arcs d’histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

“Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d’autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n’a passé de temps, et vous pouvez vraiment vous y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s’y trouvent”, a-t-il déclaré à la BBC.

source d’images, Getty Images

légende, L’IA peut offrir des mondes plus riches à explorer aux amateurs de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d’y créer leurs propres histoires.

« C’est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et ensuite le jeu décide de ce qui se passe ensuite.

“Mais la principale différence est qu’au lieu de laisser un développeur imaginer tout ce qu’il peut faire, l’IA peut décider dynamiquement quoi faire ensuite. Ainsi, toute action est possible.”

Il s’est dit surpris par le succès de Dungeon, dont la première version a été lancée en 2019.

“Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre sur Internet et en une semaine, 100 000 personnes y avaient joué”, dit-il.

“Je pense qu’il y a juste beaucoup de rejouabilité parce que l’histoire est différente à chaque fois et vous pouvez la prendre dans n’importe quelle direction. Et il y a cette capacité d’avoir de vrais choix, qui a toujours été un objectif dans beaucoup de jeux.”

Un recours accru à l’intelligence artificielle pourrait avoir des répercussions sur les acteurs de l’industrie.

Le PDG du géant des jeux vidéo EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d’une conférence qu’environ 60 % des processus de développement de l’éditeur de jeux pourraient être affectés par les outils d’IA. L’entreprise a récemment été licenciée 5% de son effectif, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l’IA remplacer les humains, mais plutôt leur donner plus de « dignité créative », quelque chose qui a été perdu chez certains grands éditeurs de jeux, où les développeurs sont chargés de tâches très répétitives.

“Beaucoup de développeurs ont vu Harry Potter et Le Seigneur des Anneaux et ont eu envie de faire quelque chose d’incroyable, mais ils passent maintenant leurs journées à placer des pierres à l’extérieur d’un château pendant un an”, a-t-il déclaré.

“Il y a beaucoup à dire pour récupérer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, permettant à chaque artiste de dire ‘Je peux désormais créer mon propre jeu’.”

Monsieur. Gibb est d’accord. “Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution humaine profonde et réfléchie. Pour créer l’illusion de l’intelligence, les personnages d’Inworld doivent avoir des histoires, des souvenirs, des connaissances et des objectifs riches – tous conçus par un auteur. Il s’agit d’augmenter la créativité humaine.

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